
Future? No Thanks! (2026)
《Future? No Thanks!》是全新的開放式冒險遊戲,以敘事為核心的,背景設定於一個生態社會主義的烏托邦。
故事發生在美好的 2045 年:氣候變化問題終於得到解決,民主制度蓬勃發展,科技亦為公眾利益服務。玩家將扮演哈維·哈夫斯通(Harvey Huffstone)——一位脾氣暴躁、無法再融入社會的長者,而今天正是他生命的最後一天。他的終極任務,就是在自行安排安樂死之前,完成一份充滿回憶的心願清單。
這款遊戲汲取了過去烏托邦傳統,以及當代幻設作品(Speculative fiction)、太陽龐克(Solarpunk)、去增長(Degrowth)和「全自動豪華共產主義」(Fully automated luxury communism)等思潮。玩家將透過一個充滿缺陷的角色視角,探索一個在舊世界外殼中逐步建立的新世界。創作者的願景並非指望遙不可及的科技或意識形態,而是建立在重生的人際關係與更民主的組織之上。在一個以英雄拯救世界作為主調的遊戲產業中,這款獨立遊戲將烏托邦視為付諸行動。
《心定魚來》(2026)
遊戲挑戰玩家如果能「平靜地」釣魚。玩家愈緊張,遊戲難度會愈高,得到的分數也會愈少。
此靈感來自《BrainBall》—— 一款具代表性的早期腦機介(BCI)實驗遊戲,玩家比拼的是放鬆程度,而非速度、攻擊性、戰術運用或協調。它凸顯了一種試圖透過「無所作為」來取勝的奇異戲劇感。而《心定魚來》則將這種挑釁引入電子遊戲的語言當中。
多向迷宮同樣也不只一種,破解難度各異。在虛擬實景中,你會找到三個經典的迷宮:第一個是參照法國沙特爾大教堂(Chartres Cathedral)地板圖案製作的「線性迷宮」;另外兩個則是難度不同的迷宮—— 一個來源自倫敦郊外的漢普頓宮(Hampton Court Palace),另一個則源自意大利北部的皮薩尼別墅(Villa Pisani)。一般而言,只要掌握特定技巧,你總能找到出路。然而,如果你遇到「孤島」結構的迷宮,同樣技巧就可能行不通了。祝你好運!
VR Maze
Retro Room
四十年前,電子遊戲剛出現在尋常百姓家——
讓我們一同穿越時空,看看父母「打機」的八十年代。
Buckets of Fun
遊戲要求每隊在限時內,從波波池中撈起膠球並投進計分桶。
《Buckets of Fun》是一款實時協作的機械臂遊戲。玩家分成兩支隊伍(每隊六名)比賽,分別控制兩支機械臂,系統會將控制權平均分配給六位隊員,每人各自負責單一關節。換言之,遊戲只能以團隊合作完成:無法協調隊員動作將會令任務失敗。尤其在面對壓力時,隊員之間的溝通成為勝敗關鍵。
這項體驗最獨特之處,在於其特別研發的觸覺回饋(Haptic Feedback)轉盤介面。該轉盤既是玩家的控制裝置,同時也能給予玩家位置回饋。由於轉盤的轉速可以超越機器的物理安全加速極限,因此機械臂往往會滯後於玩家的指令。系統並沒有選擇隱藏這種延遲,反而讓玩家透過轉盤直接感受到機械臂當下的實際位置,藉此了解機械臂的極限。
在介面後端,實時控制軟件同步處理十二位玩家的輸入、限制速度、執行防撞系統,並確保機械臂不會擊中自身或周邊物件。遊戲設計將先進的機械控制技術,轉化為一種具觸感、富集體性且觀賞性極高的遊戲形式。
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Development: Pok Yin Victor Leung
打機浪費時間,運動才能鍛鍊人格;打機荼毒心靈,運動則培養團隊精神、紀律與領導才能。假若如此,那「電子競技」(eSport)又是怎麼一回事?
建造地球: Minecraft 香港部分(2020 –)
BuildTheEarth(BTE)是一個國際合作項目,目標在沙盒遊戲《Minecraft》中以 1:1 比例重塑整個地球。自 2020 年 3 月啟動以來,數千名來自世界各地的參與者在六年間用方塊逐一蓋出自己的家、街道、餐廳、學校,甚至一草一木。
建造地球: Minecraft 香港部分,由本地及澳門團隊主導,現已陸續地完成了中環、灣仔、尖沙咀、荃灣、以及將軍澳等地區、以及一部分的澳門。團隊的工藝不只局限於高樓大廈,就連消防栓、路牌、以至行人路上的磚紋等細節,都在這個虛擬世界中被細緻地呈現。部分在城市真實世界中已被拆除或損壞的建築,亦在 BTE 的世界中被還原,成為記憶與保育的數碼載體。玩家可由剛「竣工」的香港城市大學出發,展開一場探索之旅。