
Future? No Thanks! (2026)
《Future? No Thanks!》是全新的开放式冒险游戏,以叙事为核心的,背景设定于一个生态社会主义的乌托邦。
故事发生在美好的 2045 年:气候变化问题终于得到解决,民主制度蓬勃发展,科技亦为公众利益服务。玩家将扮演哈维·哈夫斯通(Harvey Huffstone)——一位脾气暴躁、无法再融入社会的长者,而今天正是他生命的最后一天。他的终极任务,就是在自行安排安乐死之前,完成一份充满回忆的心愿清单。
这款游戏汲取了过去乌托邦传统,以及当代幻设作品(Speculative fiction)、太阳庞克(Solarpunk)、去增长(Degrowth)和「全自动豪华共产主义」(Fully automated luxury communism)等思潮。玩家将透过一个充满缺陷的角色视角,探索一个在旧世界外壳中逐步建立的新世界。创作者的愿景并非指望遥不可及的科技或意识形态,而是建立在重生的人际关系与更民主的组织之上。在一个以英雄拯救世界作为主调的游戏产业中,这款独立游戏将乌托邦视为付诸行动。
《心定鱼来》(2026)
游戏挑战玩家如果能「平静地」钓鱼。玩家愈紧张,游戏难度会愈高,得到的分数也会愈少。
此灵感来自《BrainBall》—— 一款具代表性的早期脑机介(BCI)实验游戏,玩家比拼的是放松程度,而非速度、攻击性、战术运用或协调。它凸显了一种试图透过「无所作为」来取胜的奇异戏剧感。而《心定鱼来》则将这种挑衅引入电子游戏的语言当中。
多向迷宫同样也不只一种,破解难度各异。在虚拟实景中,你会找到三个经典的迷宫:第一个是参照法国沙特尔大教堂(Chartres Cathedral)地板图案制作的「线性迷宫」;另外两个则是难度不同的迷宫—— 一个来源自伦敦郊外的汉普顿宫(Hampton Court Palace),另一个则源自意大利北部的皮萨尼别墅(Villa Pisani)。一般而言,只要掌握特定技巧,你总能找到出路。然而,如果你遇到「孤岛」结构的迷宫,同样技巧就可能行不通了。祝你好运!
VR Maze
Retro Room
四十年前,电子游戏刚出现在寻常百姓家——
让我们一同穿越时空,看看父母「打机」的八十年代。
Buckets of Fun
遊戲要求每隊在限時內,從波波池中撈起膠球並投進計分桶。
《Buckets of Fun》是一款实时协作的机械臂游戏。玩家分成两支队伍(每队六名)比赛,分别控制两支机械臂,系统会将控制权平均分配给六位队员,每人各自负责单一关节。换言之,游戏只能以团队合作完成:无法协调队员动作将会令任务失败。尤其在面对压力时,队员之间的沟通成为胜败关键。
这项体验最独特之处,在于其特别研发的触觉回馈(Haptic Feedback)转盘介面。该转盘既是玩家的控制装置,同时也能给予玩家位置回馈。由于转盘的转速可以超越机器的物理安全加速极限,因此机械臂往往会滞后于玩家的指令。系统并没有选择隐藏这种延迟,反而让玩家透过转盘直接感受到机械臂当下的实际位置,借此了解机械臂的极限。
在介面后端,实时控制软件同步处理十二位玩家的输入、限制速度、执行防撞系统,并确保机械臂不会击中自身或周边物件。游戏设计将先进的机械控制技术,转化为一种具触感、富集体性且观赏性极高的游戏形式。
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Development: Pok Yin Victor Leung
打机浪费时间,运动才能锻炼人格;打机荼毒心灵,运动则培养团队精神、纪律与领导才能。假若如此,那「电子竞技」(eSport)又是怎么一回事?
建造地球: Minecraft 香港部分(2020 –)
BuildTheEarth(BTE)是一个国际合作项目,目标在沙盒游戏《Minecraft》中以 1:1 比例重塑整个地球。自 2020 年 3 月启动以来,数千名来自世界各地的参与者在六年间用方块逐一盖出自己的家、街道、餐厅、学校,甚至一草一木。
建造地球: Minecraft 香港部分,由本地及澳门团队主导,现已陆续地完成了中环、湾仔、尖沙咀、荃湾、以及将军澳等地区、以及一部分的澳门。团队的工艺不只局限于高楼大厦,就连消防栓、路牌、以至行人路上的砖纹等细节,都在这个虚拟世界中被细致地呈现。部分在城市真实世界中已被拆除或损坏的建筑,亦在 BTE 的世界中被还原,成为记忆与保育的数码载体。玩家可由刚「竣工」的香港城市大学出发,展开一场探索之旅。