策展序言
游於藝乎
策展人
Espen Aarseth
教授
香港城市大學創意媒體學院院長
文化史學家赫伊津哈(Johan Huizinga)指出:遊戲的歷史比人類文明還要古老。早在智人出現之前,動物一直以來都在玩耍。縱觀古今中外,玩遊戲是人類最珍視、也最花時間的活動之一。
據考古發現,桌上遊戲(board game)已經有五千年歷史,幾乎和文字一樣古老。然而,在書寫與閱讀仍是少數人能掌握的專門技能時,桌遊已經是大眾活動——只有手上有幾根樹枝、數顆石頭、一點泥土即可。幾千年前,遊戲就已經跨越國界,沿著歐亞貿易路線傳播到遠方,甚至遍佈全球。玩遊戲無需語言,只要雙方同意規則,任何不同文化背景的人都可以參與其中。
兩百年前,桌遊經歷了一場巨大變革:廉價的紙張與印刷出現,讓大多數人得以接觸結合文字和插圖的新款遊戲。遊戲從簡單、抽象的空間,演變為擁有角色、場景、甚至帶有故事劇情的複雜世界。後來,數位電腦再次改變了遊戲,兩者形成了一種微妙的相互作用:遊戲反過來影響了電腦的發展,甚至數位文化本身。人們總是透過新科技進行遊戲,而同時,不少新技術正是因為遊戲而誕生。
本次展覽聚焦兩個核心問題:遊戲是什麼?它有什麼作用?同時,我們亦試圖揭開一些關於遊戲的迷思與誤解——暴力遊戲會讓孩子變得暴力嗎?玩遊戲會成癮嗎?在課堂上引入遊戲是更好的學習方式嗎?我們能從遊戲中學到什麼?遊戲又能讓世界變得更美好嗎?
這次展出的作品同時展現遊戲的多樣性——從近乎不需任何操作的《心定魚來》,到以迷失為目標的虛擬實境(VR)迷宮;從玩法早已失傳、古埃及人最愛的塞尼特棋(Senet),到帶有諷刺意味的《Future? – No thanks!》,以及讓你在數位世界中探索與重建本土面貌的《建造地球:Minecraft 香港》。有些遊戲鍛鍊心智,有些則訓練身體;有些過程危機四伏,有些純粹放空享受;有些遊戲適合獨處,有些為社交設計;有些用於學習,有些只是消磨時間;有些幾分鐘就結束,有些可能永無止境。
按照維根斯坦(Ludwig Wittgenstein)所說,「遊戲」和「玩耍」(德語同樣是 Spiel)概念上更是無法分離。如此說來,何謂遊戲?它是物件,還是活動?或許,只要您認為它是遊戲,而並非其他現象,它就是遊戲。因此,戰爭不是遊戲,愛情也不是遊戲,因爲在大多數人眼中,「遊戲」在此只是一種比喻。
論過程,遊戲一定好玩嗎?論結果,既然落敗令人沮喪,為何我們樂意參與其中?也許遊戲最有趣的教訓,就是保持尊嚴地落敗。通往勝利的道路,往往在於保持耐性,而且永不放棄!