Re:learn——寓學習於遊戲 以VR沉浸式體驗提升教與學效能

香港政府近年大力推動STEAM(科學、科技、工程、藝術和數學)教學,鼓勵將人工智能等不同領域的科技元素融入學科。來自香港的初創企業「Re:learn Education Limited」(下稱Re:learn)專注於研發沉浸式體驗的遊戲化教材,通過人工智能、虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)等技術,增加學生在教學過程中的互動體驗,寓學習於遊戲,提升整體教學效能。

成立於2022年的Re:learn先後獲香港城市大學(城大)HK Tech 300計劃,撥款十萬港元種子基金及100萬港元天使基金投資,並入選了香港科技園公司的Ideation計劃。

公司聯合創辦人之一兼行政總裁蘇建峯(Kelvin)坦言,過往在傳統教學模式下,自己算不上是一名熱衷讀書的「乖學生」,高中時也重讀了一年香港文憑試(DSE)課程,才成功升讀大學。成立Re:learn的初衷是「重塑學習定義(Re-define learning)」,希望通過不同遊戲化的教材,改變教師與學生對課堂的刻板印象,提升學習體驗。

Re:learn於今年5月參與了HK Tech 300 Expo創新創業博覽,圖為公司聯合創辦人之一兼行政總裁蘇建峯(Kelvin)。(圖片來源:香港城市大學)

寓學習於遊戲    讓學生體驗古代現場

疫情初期,網上授課的工具或平台皆以視頻為主;而Re:learn就以AR及VR的教育方案,為學校提供線上及線下的混合式學習體驗,結合人工智能(AI)技術的後台服務,令教員可實時了解學生的互動過程,並自動產生學習進度報告。

Re:learn開發的教材具有豐富遊戲化元素,讓學生在課堂上「親身」經歷不同場景。舉例而言,其中一套名為「VR世界文化遺產之旅」的教材,涵蓋不同模式的小遊戲,包括「 長城守城」讓學生在配戴VR裝置後立即「回到」古代,化身為長城將領,從而了解古代戰術上的設計構思;而遊戲「故宮尋寶」就可助學生隨意探索北京故宮,令他們「足不出戶」以360度視角遊歷世界各地,歷史課堂也會變得更生動有趣。

「VR世界文化遺產之旅」可作為公社科及歷史科的遊戲教材體驗,學生可從中參與不同場景的小遊戲,令學習歷史變得更生動有趣。(圖片來源:Re:learn)
 

在STEAM教學上,學生可以通過Re:learn的AI數據訓練工作坊,學習訓練AI模型生成圖畫及音樂、嘗試參與3D遊戲開發,並將AI生成素材應用於導師提供的遊戲藍圖。除了預設主題外,團隊也可以按學校要求,開發不同的學習應用場景。

團隊具教學經驗    更貼近教師需要

科技日新月異,市面上不乏VR及AR產品,Re:learn如何突圍而出?Kevin認為Re:learn的最大優勢,在於團隊不少成員本身具備教學經驗,對教學過程中有機會遇到的困難,有更深刻的體會與理解,能在設計產品時,更貼近教學大綱,以及配合不同教師的實際需求。

以VR遊戲為例,學生參與遊戲後,教師可在後台,檢視學生在遊戲中回答問題的答案,以持續跟進不同學生的進度。通過AI技術,Re:learn亦可協助教師批改功課,同時提供標準化的系統,確保可適用於不同學校。另外,有學校更會選擇讓ChatGPT 讀取教學資料庫的資料,再生成大量題目讓學生練習。

Re:learn開發的教材具有豐富遊戲化元素,讓學生可通過VR裝置在課堂上「親身」經歷不同場景。(圖片來源:Re:learn)

半百學校使用產品   結合AI與VR技術發展口語教材

Kelvin表示,目前已有約70間中小學使用其產品。而Re:learn 最新推出的「SnappyTalk」英文口語訓練平台,將人工智能與VR技術深度融合,為學生創建沉浸式的英語對話場景。平台內的AI可模擬不同性格、口音、語速及英文水平的對手,並支援跨校多人連線,讓學生在擬真的口語環境中進行單對單或小組討論。

配合VR裝置,學習者可「置身」於各種生活化或考試模擬場景中,如公開試小組討論室、國際會議廳或日常生活情境,大幅提升臨場感與互動性。AI系統同時提供即時語音分析、發音診斷及個人化詞彙記憶卡(Flashcards),並生成對應DSE評分準則的分析報告,幫助學生針對弱項改善表達能力。對教師而言,平台的後台系統可進行題目派發、成績分析及錄音回放,讓口語教學更具系統性與精準度。Re:learn亦正加大力度結合AI技術創作不同的應用程式,如作文訓練系統、全學科適用的學與教系統,包含了AI歷屆試題庫和問答Chatbot等內容,期望能結合遊戲化元素,提升學與教效能。

公司的「SnappyTalk」可作為英語口語訓練平台的沉浸式教材,學生可通過平板電腦與虛擬動漫風格的AI角色進行模擬小組討論,配合計時器及即時對話內容,重現公開試口試情境,提升臨場應對及表達能力。(圖片來源:Re:learn)

作為一間教育科技初創企業,Kelvin認為Re:learn透過城大的HK Tech 300計劃,除了能得到資金支持,更重要是獲得專業培訓、創業導師指導、共享空間,以至法律諮詢等資源。團隊將會繼續走入校園,向各中小學的老師、學生示範其系統,以了解AI配合教學的實際操作,希望未來可將科技教學的應用推得更闊更廣。